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유니티 게임 개발일지
유니티 게임 개발일지 #2
게임 개발일지#2 오늘로 게임개발 2일차입니다. 오늘은 전날 미완성한 1스테이지를 완성하였습니다.기존에 있던 HP 시스템은 제거하였고 단 한대만 맞으면 게임오버 형식으로 변경하였습니다. 다음은 완성시킨 스테이지1의 사진입니다. 첫번째 사진입니다. 첫번째 장애물은 전날에 포스팅한 장애물과 똑같이 변화없는 플레이어가 일정좌표에 들어오거나 넘어가면 위로 빠르게 이동하는 장애물입니다. 두번째 웃는얼굴인 장애물을 사진상에는 보이지 않지만 파티클 효과를 줬습니다.저 장애물은 지속적으로 360도를 도는 장애물입니다. 닿으면 게임오버입니다. 그리고 투명장애물들도 있습니다. 투명 장애물인 경우 영상을 통해 보여드리겠습니다. 두번째 사진입니다. 사진상에는 작게보이지만 스프링 장애물이 있습니다.플레이어가 닿게되면 빠르게 위..
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유니티 게임 개발일지
유니티 게임 개발일지 #1
게임 개발일지 #1 오늘부터 게임 개발일지를 적으려고합니다. 먼저 게임의 이름은 "금" 입니다.아이워너더보쉬 라는 게임을 모티브로 삼고 만들고있습니다.현재까지는 캐릭터 좌,우 이동 장애물 한가지 작동, 메인화면, 게임화면 등등기초적인 틀을 잡았습니다. 먼저 메인화면입니다. 메인화면을 만들때 에셋스토어에서 무료로 배포중인 배경화면을 이용하여 배경화면을 만들때에는 큰 어려움이 없었습니다.에셋주소는 http://u3d.as/JyR 입니다. 바위 위에있는 캐릭터는 https://www.piskelapp.com/ 이 사이트에서 직접 픽셀로 제작한 캐릭터입니다. 그 위에있는 금은 마인크래프트 금괴 아이템을 이용하였습니다. (추후 바꿀예정) 다음은 인게임 화면입니다. 아직 완성도가 부족하지만 기본적인 틀을 만들었습니..
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C#
C# ToString 문자열로 변환하기
ToString 사용하기 오늘은 ToString을 사용하여 숫자를 문자열로 변환, True,False를 문자열로 변환 등 다양한 것들을 문자열로 변환하는 것 을 해보았습니다. 실행화면 실행결과 숫자1, True, 클래스Computer, 클래스NoteBook을 문자열로 변환하여 출력되었습니다. class Computer, NoteBook 먼저 클래스 2개 Computer, NoteBook 을 만들어줬습니다. class Program 그 후 class Program에서 컴퓨터, 노트북을 할당시킵니다. 그리고 정수 number1, bool YesNo도 선언해줍니다. String String txtNumber, Yesno 등등 총 4가지를 모두 문자열로 바꿔줍니다. 출력 그 후 문자열로 바꾼것들 을 모두 출력합..